Технология
Робототехника. 7 класс
Автор Копосов Д. Г.
Глава 13. Система подсчёта посетителей
§ 46. Переменные
Поможет нам в этом программный блок Переменная.
Во-первых, переменная — это величина, которая может изменяться.
Во-вторых, переменные обозначаются одним или несколькими словами, или символами, например time, xl или count. Имя переменной может состоять из одной буквы, слова, нескольких слов или любой последовательности букв и чисел.
В-третьих, переменная — это место в оперативной памяти (в нашем случае памяти робота), в котором может храниться значение данных. А хранить мы можем там: числа, текст и логическое значение (ответы вида «да/нет»). Эти переменные так и называют: числовая, текстовая, логическая переменная. Другими словами, мы указываем тип переменной. Существуют и другие типы переменных, но эти три — основные (рис. 80).


Блок Переменная может считывать текущее значение переменной, записывать новое и передавать через шину данных в другие блоки. Для этого переменная должна иметь: имя, тип и значение (рис. 81).


Шина данных позволяет передавать входящее значение для программного блока, используя выходное значение другого блока вашей программы. Это даёт возможность создавать взаимосвязи между блоками и программировать более сложное поведение робота.