Сборник бумажных моделей




Глава 3. Модели посложнее
Карт


Этот карт очень похож на настоящий, только сделан из бумаги и картона. C ним можно проводить интересные соревнования. Но для этого придется изготовить специальный картодром, разумеется, игрушечный. Такой картодром свободно размещается на большом столе.

Карт приводится в движение микроэлектродвигателем, работающим от батарейки 4,5 В. Благодаря специальному устройству, назовем его условно лидером, т. е. ведущим, и направляющей модель легко маневрирует по картодрому.

Что представляет собой модель карта, хорошо видно из помещенного ниже рисунка и рисунка 25, а.




1 — «хоботок», 2 — основание лидера, 3 — козырек, 4 — номер, 5 — руль, 6 — футляр для батарейки, 7 — номер, 8 — капот, 9 — подвижный контакт, 10 — неподвижный контакт, 11 — рама, 12 — сиденье, 13 — колпак, 14 — колесо, 15 - «ножка», 16 - кнопка, 17— шайба, 18 — микроэлектродвигатель, 19 — прорезь, 20 — шкив, 21 — пасик, 22 — шкив, 23 — полоска, 24 — кольцо, 25 — латки, 26 — ось, 27 — крышка футляра (позиции 17 — 27 см. на следующем рисунке).


Рис. 25.

Начинать изготовление лучше с рамы 11 — площадки с отогнутыми вниз краями (рис. 26, в). Вырежьте раму из картона и прорежьте в ней отверстия для установки микроэлектродвигателя 18 и размещения шкива 22 оси. Штрихами отмечены места, где надо приклеивать сиденье спортсмена 12 и футляр для батарейки 6, крестиком — место отверстия под ось, соединяющую лидер с рамой. В бортиках рамы сделайте прорезь 19 для оси задних колес.

Основание лидера 2 изготовьте из плотного картона и для жесткости отогните у него края. Сверху на основание приклейте картонное кольцо 24. Чтобы уменьшить трение между кольцом и рамой, натрите кольцо графитом от карандаша. Руководствуясь рисунком 26, б, в. проделайте в раме отверстие для ниточной оси, которая соединит лидер с рамой. В передней части лидера приклейте «хоботок» 1. Он сгибается из канцелярской скрепки. На концы «хоботка» наденьте отрезки трубочек, которые должны легко вращаться. К нижней части лидера латками 25 из бумаги прикрепите ось 26. на которой должны свободно вращаться колеса 14. Диаметр колес для данной модели — 40 мм, а ширина обода — 17 — 18 мм.


Рис. 26.

Прежде чем соединить лидер с рамой, оснастите ее деталями. Начните с установки контактного устройства (детали 9 и 10 на рис. 25, а и 26, а). Оно выполняется из жести от консервной банки. Вырежьте полоску 7×30 мм и закрепите ее на раме. Для этого у заднего бортика площадки рамы сделайте прорезь по ширине этой полоски. Обогните полоску по бортику. Получится неподвижный контакт 10. Второй, подвижный контакт 9 состоит из двух частей: полоски жести (7×30 мм), закрепленной на раме, и полоски (20×67 мм), образующей рычаг. Он соединяется с рамой осью. К этим контактам подводятся проводники: к подвижному — от одной из клемм батареи, а к неподвижному — от микроэлектродвигателя. Вторая клемма батареи соединяется со свободным контактом микроэлектродвигателя. При замыкании контактного устройства двигатель начинает работать, и посредством шкива 20, который установлен на оси мотора, резиновый пасик 21 передает усилие на другой шкив 22, закрепленный на оси задних колес. Шкивы можно сделать из липкой ленты (см. рис. 25, б). Диаметр малого шкива — 5 мм, большого — 10 мм. Задние колеса такие же, как передние, но они соединены неподвижно с осью. Все колеса имеют колпаки 13.

Способов крепления колес несколько. Один из возможных вариантов показан на рисунке.

Напоминаем, что, прежде чем закрепить колеса на оси, надо надеть и укрепить шкив 22 и пасик 21. Для уменьшения трения между деталями не забудьте поставить шайбы 17.

Заметим кстати, что для пасика — кусочка тоненькой полоски резины, склеенной в кольцо,— лучше всего использовать отрезок старой велосипедной камеры. Шайбами могут служить даже маленькие бусинки.

После установки двигателя и задней оси с колесами изготовьте из плотной чертежной бумаги футляр 6 для батарейки и крышку 27 к нему, капот 8 для двигателя и сиденье 12 (рис. 27).


Рис. 27.

Футляр и сиденье приклейте на площадку рамы так, как указано на рисунке.

Теперь можно соединить лидер с рамой (см. рис. 26, в). Для этого нужны крепкая нитка и две картонные полоски 23. Прижмите детали друг к другу, плотно затяните нитку и завяжите узлом. Образуется ось, которая позволит лидеру поворачиваться вместе с передними колесами. После этого останется приклеить картингиста, руль 5, козырек 3 и номер 4 в передней части рамы (см. рис. 25, а и 27), и модель готова.

Фигурку картингиста вырежьте из двух слоев плотной бумаги и разрисуйте с двух сторон: шлем, комбинезон, перчатки, ремень. Затем склейте обе половинки в местах «головы» и «туловища». «Руки» разведите и приклейте по обе стороны колонки руля. Раздвиньте и установите «ноги». Наклейте номера 4, 7 и стрелки. Приклеенные к капоту 8, они выходят за его пределы, и благодаря этому капот не смещается.

Теперь о гоночной дорожке — направляющей. Она изготавливается из плотного картона и представляет собой полоску такой высоты, которая позволяет карту свободно проходить над ней. Желательно, чтобы эта полоска не имела стыков. Отогнутыми в разные стороны «ножками» 15 она крепится к столу или полу канцелярскими кнопками 16.

Прежде чем вырезать направляющую, сделайте поточнее ее разметку.

Учитывая предельный радиус поворота карта, вы можете по желанию придавать направляющей любую конфигурацию. В трассу соревнования входят прямые участки, змейка, подъемы и спуски, а также участки с левым и правым поворотами. Чтобы настольный картодром был похож на настоящий, границы трассы от направляющей, как осевой, на равном расстоянии обозначьте двумя белыми непрерывными линиями.

В начале прямого участка нанесите линию старта, в конце — линию финиша.

Хорошо, если на картодроме будут две равноценные дорожки с двумя направляющими одинаковой конфигурации, проходящими по осевой этих дорожек. Тогда с общего старта смогут соревноваться одновременно два карта, не мешая друг другу.

Конечно, можно ограничиться и одной дорожкой. В этом случае старт участникам соревнования будет даваться раздельный и победит тот картингист, чей карт пройдет трассу соревнования быстрее.




Наверх