Практическая работа № 37 «Управление в режиме ожидания»
Практическая работа № 38 «Управление по требованию»
5) Запустите программу Кумир и включите окно исполнителя Рисователь.
6) Уровень «A». Постройте программу, в которой шарик постоянно движется, его направление движения изменяется с помощью клавиш-стрелок. Нажатие на клавишу «пробел» останав-ливает шарик.
7) Уровень «B». Дополните предыдущую программу так, чтобы можно было менять скорость движения шарика.
8) Уровень «C». Дополните предыдущую программу так, чтобы шарик отскакивал от стенок холста при столкновении с ними.
Следующая страница §45. Управление с помощью клавиатуры