Задачи
1. Постройте трёхмерную модель логотипа программы Blender, используя описанный метод создания пластин.
2. Постройте трёхмерную модель балки с сечением в форме двутавра (рисунок справа).
3. Постройте трехмерную модель чашки или вазы.
Следующая страница §70. Кривые