Примитивы
Построение трёхмерных моделей обычно начинается с примитивов — простейших объектов. К ним относятся плоскость (точнее, её прямоугольная часть), куб, сфера, цилиндр, конус, тор и некоторые другие (рис. 9.4).
Рис. 9.4
При создании объекта ему автоматически присваивается имя. Например, первый куб будет называться Cube, второй — Сubе.001 и т. д. Это имя можно изменить на панели свойств объекта, которая расположена в правой части окна программы Blender (рис. 9.5).
Рис. 9.5
Следующая страница Выделение объектов