Основные примитивы исполнителя Рисователь
Практическая работа № 32 «Графические примитивы»
1) Запустите программу Кумир и включите окно исполнителя Рисователь.
2) Уровень «A». Постройте изображение домика:
3) Уровень «B». Постройте рисунок:
4) Уровень «C». Постройте изображение короны:
5) Уровень «D». Постройте изображения объёмных фигур:
Следующая страница §41. Графические примитивы