§4.3. Введение в объектно-ориентированное визуальное программирование | Урок 94 часть 24

Планирование уроков на учебный год (по учебнику Н.Д. Угриновича, профильный уровень)


Уроки 94 - 96
§4.3. Введение в объектно-ориентированное визуальное программирование



Содержание урока

4.3.1. Объекты: свойства и методы
4.3.2. События
4.3.3. Проекты и приложения

Проект (Project)

Решения (Solution)

Интерпретаторы и компиляторы

Этапы разработки проектов

Контрольные вопросы


4.3.3. Проекты и приложения


Контрольные вопросы


1. В чем состоит различие между интерпретаторами и компиляторами?

2. В чем состоит различие между проектом и приложением?

Cкачать материалы урока







Наверх